这两年咱们国产动画的发展不可谓不迅速,从普通的连载动画到院线上映的动画大电影,各路神仙大佬都来各显神通。
不过,看了这么多作品以后,我发现,似乎有一类动画的作品明显较少——黏土动画。
要谈黏土动画,首先就得说一说定格动画,原因无他,黏土动画其实正是定格动画的一个分支。并且,真要说起来的话,咱们国产动画曾经也是定格动画的生产大户,从《神笔马良》到《阿凡提》,陪伴了8090相当一部分小朋友童年的作品都是定格动画。
可惜这类作品都相当耗费人力物力,因此后来便出现得越来越少了。而作为定格动画的其中一个分支,黏土动画制作的难度就不言而喻了。
黏土动画的制作一般是先确定脚本,也就是剧本和故事,其次再画分镜,然后根据角色设定来制作角色和场景,接下来逐帧拍摄,最后再进行后期的合成和修改。
看起来倒也与一般的动画制作流程相似——但是!仅仅是差别了“制作角色和场景”和“逐帧拍摄”,这其中的难度和价值就大大不同了啊!
前者自是不必多言,依赖手工制作的潜台词就是“对工艺要求极高”,非普通人所能及;至于后者,不仅意味着对场景的搭设和灯光等设计要到位,更代表着要消耗大量的人力去拍摄。
在以前,一部黏土动画的制作,单单是拍摄,可能就要花费几年。
因此如今这类如同艺术品般的黏土动画,实属稀缺品,制作黏土动画的优秀公司,也是掰着手指就能数过来。
在这些公司之中,英国的阿德曼动画工作室,便是最为典型的代表者。
事实上,与其说阿德曼动画工作室是黏土动画制作公司中的翘楚,不如说这家公司本身就是黏土动画的代名词。
没听过这个名字?不要紧——
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